SDK Manager

Descarga de assets

VRTK necesita tener instalados los SDK de cada fabricante. En este ejemplo vamos a instalar el SDK de Oculus y el de STEAM VR. A parte VRTK trae un simulador VR para poder probar los proyectos sin necesidad de tener un dispositivo VR conectado.

Descargamos los siguientes assets del Asset Stores de Unity.

  • VRTK

  • Oculus Integration

  • SteamVR Plugin

VRTK Manager

En una escena vacía borramos la cámara principal y creamos un objeto vacío llamado VRTK_SDKManager al que añadiremos el script VRTK_SDKManager. Este objeto se encargará de gestionar los SDK que usaremos según el dispositivo VR conectado.

Dentro crearemos otro GameObject vacío llamado SDKSetups que contendrá un gameObject por cada SDK que vamos a gestionar. En nuestro caso vamos a crear 3: OculusVR, SteamVR y Simulator.

En estos últimos tres gameObject añadiremos el script VRTK_SDK_Setup.

Para configurar los SDK tendremos que añadir dentro de cada uno los prefabs básicos que cada compañia ha incluido en su asset y seleccionar en el SDK_Setup de cada gameObject el tipo de dispositivo que va a gestionar.

OculusVR

Añadiremos el prefab de la cámara OVR/Prefabs/OVRCameraRig y el prefab del avatar OvrAvatar/Content/Prefabs/LocalAvatar dentro del objeto anterior.

SetamVR

Añadimos SteamVR/Prefabs/SteamVR y SteamVR/Prefabs/CameraRig

Simulator

Por último añadimos el prefab del simulador de realidad virtual que trae VRTK en VRTK/Prefabs/VRSimulatorCameraRig

Ya solo nos queda pulsar en el botón Auto Populate del VRTK_SDK Manager para que detecto los dispositivos que hemos configurado. Debería quedar así.

Vamos a crear ahora un escenario básico y a darle a play para comprobar que se detecta el dispositivo de realidad virtual que tenemos conectado. Si no tenemos ninguno aparecerá

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