Primera Imagen
Vamos a crear un GameObject de tipo Image Target. Este objeto representa la imagen que queremos reconocer.
A continuación configuramos la imagen indicando la base de datos usar y la imagen.
Los objetos que queremos mostrar cuando se reconozca la imagen los pondremos como hijos del objeto imagen.
Es importante asegurarse de que la base de datos sigue activa antes de ejecutar la aplicación. Al ejecutarla y mostrar la carta en la cámara aparecerá algo parecido a la siguiente captura.
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